#include "GLView.h" void GLView::setRenderer(class Renderer* r) { this->renderer = r; } /* void initializeGL(); // void resizeGL(int w, int h); // void setGimbalCamera(const Eigen::Vector3d &pos, const Eigen::Vector3d &rot, double distance); // void setupGimbalPerspective(); // void setupGimbalOrtho(double distance, bool offset=false); // void setCamera(const Eigen::Vector3d &pos, const Eigen::Vector3d ¢er); // void setupPerspective(); // void setupOrtho(bool offset=false); // void paintGL(); // bool save(const char *filename); // //bool save(std::ostream &output); // not implemented in qgl? std::string getRendererInfo(); // GLint shaderinfo[11]; // private: Renderer *renderer;// double w_h_ratio;// bool orthomode;// bool showaxes;// bool showfaces;// bool showedges;// Eigen::Vector3d object_rot;// Eigen::Vector3d camera_eye;// Eigen::Vector3d camera_center;// }; */